Fram ett 20k

Byta jobb?

2020.11.03 09:41 thrway-hantverkare Byta jobb?

Hej Sweddit! Jag jobbar för nuvarande som fastanställd elektriker på en el/larmfirma i mellansverige, men under senare tid har det varit jobbigt att just gå till jobbet då jag känner mig ganska överarbetad för min lön på 20k före skatt (netto 13k efter). Många dagar med övertid och långa resor bidrar till detta.
Jag har funderat på byta jobb, men det finns några saker jag har funderingar över: - Är det värt att söka till högskola? Har några ämnen jag är intresserad av, men tanken av 3-5 års plugg + studieskuld för att kanske inte få något jobb är inte rolig direkt. - Jag har bara några månader kvar till att jag jobbat här i ett år, så hur viktigt är det att det står ”1 år” istället för ”8 månader” på CV:et? - Några rekommendationer på hur man ”byter spår”? Jag gick el/automation i gymnasiet för några år sen och har lite övriga kurser från en annan utbildning. - Något jag också söker är erfarenheter från folk inom logistik, typ truckförare, godstågsförare, vanlig skåpbilsförare. Hur är eran vardag, vad får ni för lön etc..
Ser fram emot svar! (om inte automodden tar mig..)
submitted by thrway-hantverkare to sweden [link] [comments]


2020.10.25 14:59 Oshanii Hur flyttar man hemifrån i Stockholm?

Hej. Har fått problem hemma och kommit fram till att jag måste flytta hemifrån så fort som möjligt. Jag har en bra anställning på en matbutik och tjänas ganska stadigt 20k+ i månaden. Jag ska in i militären i ett år från augusti nästa år och planerar att börja plugga på högskola direkt efter. Är bosatt i östra delen av stockholm. Jag kan inte bo hos mina föräldrar längre pga konflikter och jag har inte riktigt möjligheten att lära mig av dem hur man ska göra för att hitta bostad. Jag har vänner som bor i hyresrätter men det verkar svårt att hitta en med en hyra under 8k i månaden och det känns lite mycket att spendera nästan halva lönen på hyra.
Behöver tips på vad jag kan göra. Tack.
submitted by Oshanii to sweden [link] [comments]


2017.11.27 23:35 StefanStenStark Resultat av röstningen för regler till säsong 11

Här kommer resultatet. Jag kommer snart uppdatera reglerna efter resultatet.
Det alternativ med flest poäng är det som vi kommer använda. Jag kommer fetmarkera det alternativet med flest poäng för att lätt kunna se det.

eqez Cb förslag

Alternativ 1: I spelarkrig får man endast ta provinser som är inkluderade i casus belli
Alternativ 2: Vi använder inte detta
Alternativ 1: =19
1 poäng: 5 = 5
2 poäng: 1 = 2
3 poäng: 4 = 12
Alternativ 2: = 96
1 poäng: 1 = 1
2 poäng: 4 = 8
3 poäng: 29 = 87

Förslag om ändring (förenkling) av allians- & krigsregler

Alternativ 1: Byt ut creditsreglerna, 2-månadersregeln & 50%-regeln mot
a) Max 3 allianser, varav högst 1 får vara GP 1-4 (AI nationer & fredade spelare räknas). GP 1-4 får inte alliera varandra.
b) En spelarstyrd subject tar upp en alliansplats (colonial nations & tributaries räknas ej). Spelarstyrda-nationer som börjar säsongen som subjects är gratis fram till 1544 eller tills dess att de någon gång blivit fria.
c) Att ta emot support for independence eller att ge support for independence räknas som en allians.
d) Endast länder som är allierade när ett krig börjas får kallas in (ingen tidsgräns på detta).
e) I ett krig får max 100 warscore tas totalt.
Alternativ 2: Vi använder inte detta
Alternativ 1: =79
1 poäng: 3 = 3
2 poäng: 5 = 10
3 poäng: 22 = 66
Alternativ 2: =39
1 poäng: 7 = 7
2 poäng: 1 = 2
3 poäng: 10 = 30

Förslag om landutdelning

Alternativ 1: den som "dras först" får sitt första land som inte redan är taget.
Alternativ 2: Behåll vårt nuvarande lottningssystemet för landutdelning.
Alternativ 1: =78
1 poäng: 4 = 4
2 poäng: 2 = 8
3 poäng: 22 = 66
Alternativ 2: =41
1 poäng: 6 = 6
2 poäng: 4 = 8
3 poäng: 9 = 27

REHOSTS

ALternativ 1: Spara in tid genom att minska ner antalet rehosts till 1, kl 21:00. Detta pga hotjoin nu fungerar.
Alternativ 2: Rehosta en gång i timmen som vanligt.
Alternativ 1: =88
1 poäng: 4=4
2 poäng: 5=10
3 poäng: 24=74
Alternativ 2: =31
1 poäng: 10=10
2 poäng: 0=0
3 poäng: 7=21

Spelare måste spela för att rösta

Alterntiv 1: Spelare som röstar om regler till nästa säsong kan inte vart borta de två senaste säsongerna
Alternativ 2: Alla som har spelat med SU kan rösta på regler till nästa säsong även om de bara var med första säsongen
Alternativ 1: = 70
1 poäng: 4=4
2 poäng: 3=6
3 poäng: 20=60
Alternativ 2: =39
1 poäng: 6=6
2 poäng: 3=6
3 poäng: 9=27

Spela utan mods

Alternativ 1: spela utan mods
Alternativ 2: spela med mods
Alternativ 1: = 19
1 poäng: 6=6
2 poäng: 1=1
3 poäng: 4=12
Alternativ 2: =97
1 poäng: 0=0
2 poäng: 5=10
3 poäng: 29=87

Boosta Diplomatic/Influence

Alternativ 1: lägg till en extra slutbonus på Diplomatic och Influence. Diplo: "Ruler Diplomatic power +1" Influence: "All power costs -4%"
Alternativ 2: ändra inte Diplomatic/Influence
Alternativ 1: = 50
1 poäng: 3=3
2 poäng: 7 =14
3 poäng: 11 =33
Alternativ 2: = 37
1 poäng: 9=9
2 poäng: 2=4
3 poäng: 8=24

Förslag om interest per annum

Alternativ 1: Förutsatt att vi behåller moddar, öka interest per annum med 1 varje nytt århundrade.
Alternativ 2: Förutsatt att vi behåller moddar, ändra minimum interest per annum från 0,25 till 2.
Alternativ 3: Förutsatt att vi behåller moddar, Öka 0,5 intrest per annum varje nytt århundrade, ändra minimum interest per annum från 0,25 till 2.
Alternativ 4: Ändra inget.
Alternativ 1: =20
1 poäng: 6=6
2 poäng: 1 =2
3 poäng: 4 =12
Alternativ 2: =52
1 poäng: 4=4
2 poäng: 3=6
3 poäng: 14=42
Alternativ 3: =44
1 poäng: 7=7
2 poäng: 2 =4
3 poäng: 11 =33
Alternativ 4: =47
1 poäng: 6=6
2 poäng: 4=8
3 poäng: 11=33

Ta bort Ming mod, förbjud spela Ming

Alternativ 1: Ta bort Ming mod och förbjud spela Ming.
Alternativ 2: Ta bort Ming mod och tillåt spela Ming.
Alternativ 3: Ingen förändring.
Alternativ 1: =27
1 poäng: 5=5
2 poäng: 2 =4
3 poäng: 6 = 18
Alternativ 2: =10
1 poäng: 5=5
2 poäng: 1=2
3 poäng: 1=3
Alternativ 3: 94
1 poäng: 4=4
2 poäng: 3=6
3 poäng: 28=84

mod som ger NI till länder som har generic

(detta kommer ses som en undersökning fram till att vi har en färdig mod vi kan rösta på)
Alternativ 1:En mod som lägger till nya national ideas till länder som saknar det.
Alternativ 2:fortsätt som det är.
Alternativ 1: =42
1 poäng: 2=2
2 poäng: 8 =16
3 poäng: 8 =24
Alternativ 2: = 59
1 poäng: 3=3
2 poäng: 4=8
3 poäng: 16=48

Förslag om enforce peace

Alternativ 1: Att ta emot hjälp i ett krig genom enforce peace gör att den sidan max får ta white peace i det kriget.
Alternativ 2: Användning av enforce peace påverkar inte vad som får tas i peace dealen.
Alternativ 3: Vi förbjuder helt enforce peace
Alternativ 4: Anfallarna får inte förlora provinser eller underodnade stater
Alternativ 5: Enforce peace får skickas fritt av mindre nationer men inte av GPs
Alternativ 6: Enforce peace får skickas fritt av mindre nationer men inte av GP 1-4
Alternativ 7: Max en enforce peace får skickas i ett krig
Alternativ 8: Max en enforce peace från en GP eller två enforce peace från icke GP i ett krig
Alternativ 9: vi ändrar inte enforce peace så det kostar 1 kredit för spelaren som gör enforce
Alternativ 1: =63
1 poäng: 6=6
2 poäng: 3 =6
3 poäng: 17 =51
Alternativ 2: =18
1 poäng: 10=10
2 poäng: 1=2
3 poäng: 2=6
Alternativ 3: =18
1 poäng: 3=3
2 poäng: 3 =6
3 poäng: 3 =9
Alternativ 4: =35
1 poäng: 4=4
2 poäng: 2=4
3 poäng: 9=27
Alternativ 5: =37
1 poäng: 4=4
2 poäng: 6 =12
3 poäng: 7 =21
Alternativ 6: =39
1 poäng: 5=5
2 poäng: 5=10
3 poäng: 8=24
Alternativ 7: =33
1 poäng: 4=4
2 poäng: 1 =2
3 poäng: 9 =27
Alternativ 8: =35
1 poäng: 4=4
2 poäng: 2=4
3 poäng: 9=27
Alternativ 9: =28
1 poäng: 3=3
2 poäng: 5=10
3 poäng: 5=15

Condotti tidigare

Alternativ 1: Kan hyra ut 20k condotti 1550.
Alternativ 2: Kan hyra ut spelets maxgräns efter 1550
Alternativ 3: Ingen förändring.
Alternativ 1: = 48
1 poäng: 9=9
2 poäng: 6 =12
3 poäng: 9 =27
Alternativ 2: = 76
1 poäng: 5=5
2 poäng: 4=8
3 poäng: 21=63
Alternativ 3: =27
1 poäng: 5=5
2 poäng: 5 =10
3 poäng: 4 =12

Subject ska kosta samma som en allians

Alternativ 1: Subjects kostar lika mycket som alliera en fri nation (koloni & tributary är undantag).
Alternativ 2: Subjects kostar lika mycket som alliera en fri nation (koloni & tributary är undantag) och spelare som startar som subjects är gratis första 100 åren eller fram till att de blir fria.
Alternativ 3: Ingen förändring.
Alternativ 1: =58
1 poäng: 4=4
2 poäng: 6 =12
3 poäng: 14 =42
Alternativ 2: =74
1 poäng: 8=8
2 poäng: 3=6
3 poäng: 20=60
Alternativ 3: =30
1 poäng: 2=2
2 poäng: 2 =4
3 poäng: 8 =24

Förbjud enforce mot indepedence war

Alternativ 1: Förbjud enforce mot indepedence war.
Alternativ 2: Ingen förändring.
Alternativ 1: =39
1 poäng: 3=3
2 poäng: 3 =6
3 poäng: 10 =30
Alternativ 2: =30
1 poäng: 2=2
2 poäng: 2=4
3 poäng: 8=24

Ta bort skyddet från flera krig

Alternativ 1: En warleader som är warleader i mer än ett krig skyddas inte av 50%-regeln.
Alternativ 2: Behåll 50%-regeln
Alternativ 1: =40
1 poäng: 3=3
2 poäng: 2=4
3 poäng: 11=33
Alternativ 2: =65
1 poäng: 4=4
2 poäng: 5=10
3 poäng: 17=51

Förslag om en till grupp för krediter

Alternativ 1: Lägg till en grupp länder som kostar 1 kredit enligt formeln 1/5 av gp 1 och 2 delat med 2.
Alternativ 2: Gör ingen sån förändring.
Alternativ 1: =51
1 poäng: 3=3
2 poäng: 4=12
3 poäng: 12=36
Alternativ 2: =47
1 poäng: 3=3
2 poäng: 1=2
3 poäng: 14=42

Trade Scumming

Alternativ 1: Vi förbjuder inte Trade Scumming
Alternativ 2: Vi fortsätter att förbjuda Trade Scumming
Alternativ 1: =34
1 poäng: 4=4
2 poäng: 3 =6
3 poäng: 8 =24
Alternativ 2: =67
1 poäng: 6=6
2 poäng: 2=4
3 poäng: 19=57

Ändra 2-månadersregeln

Alternativ 1: ta bort 2-månadersregeln. Man får inte tillbaka krediter eller alliansplatser som man kan använda i kriget om en allierad lämnar kriget
Alternativ 2: Vi gör inte den här ändringen av 2-månadersregeln
Alternativ 1: =58
1 poäng: 2=2
2 poäng: 7 =14
3 poäng: 14 =42
Alternativ 2: =52
1 poäng: 6=6
2 poäng: 2=4
3 poäng: 14=42

Ändring till mercenary cost modden

alternativ 1: Behåll mercenary cost som den är
alternativ 2: Modda mercenary cost modden så att den aktiveras efter 1500 AD
Alternativ 1: =68
1 poäng: 5=5
2 poäng: 3 =6
3 poäng: 19 =57
Alternativ 2: =33
1 poäng: 4=4
2 poäng: 4=8
3 poäng: 7=21

Allianssystem runt GP

Alternativ 1: Vi använder inte detta
Alternativ 2: Ett gäng nya regler runt GP
Alternativ 1: =70
1 poäng: 3=3
2 poäng: 2 =4
3 poäng: 31 =63
Alternativ 2: =12
1 poäng: 1=1
2 poäng: 1=2
3 poäng: 3=9
Alternativ 2: =6
1 poäng: 4=4
2 poäng: 1=2
3 poäng: 0=0
submitted by StefanStenStark to SwedditUniversalis [link] [comments]


2017.11.21 14:37 StefanStenStark Skriv in de förslag vi saka rösta om till säsong 11

Nu ska vi lägga fram de regelförslag vi ska rösta om. Alla som har spelat har möjlighet att lägga fram ett förslag. Om spelare inte har haft en chans att diskutera förslagen tidigare rekommenderas att du röstar för att inte införa det förslaget.
Om vi röstar för att avsluta den här säsongen nu på söndag så kommer jag att stänga den här tråden på fredagkväll och sen kommer jag använda de regelförslag som står här nedanför att göra en röstning.
Du har ansvar för att se till så att ditt regelförslag är nedskriver i den här tråden på rätt sätt
Så om du har ändrat ditt regelförslag men du ser att jag inte har ändrat på ditt förslag skriv till mig. Ser du att jag helt har missat att skriva ner ditt förslag så skriv till mig. Jag kommer självklart skriva in alla förslag jag ser men det finns alltid en chans att jag missar något. Så se till så att ditt förslag som du vill att vi ska rösta om är nedskrivet på rätt sätt och att jag har skrivit in det i listan.
När du skriver in ett förslag så håll dig till exemplet nedanför

Exempel på hur förslaget borde se ut:

Förslag om militäridéer
(Länk till tråd där förslaget har diskuterats)
Alternativ 1: Ta bort begränsningen helt
Alternativ 2: Ändra begränsningen till max 4 idéer
Alternativ 3: Ha kvar gränsen på max 2

Lista på de regelförslag vi ska rösta om:

Paket av regler:
eqez Cb förslag
Alternativ 1: I spelarkrig får man endast ta provinser som är inkluderade i casus belli
Alternativ 2: Vi använder inte detta
Förslag om ändring (förenkling) av allians- & krigsregler
Alternativ 1: Byt ut creditsreglerna, 2-månadersregeln & 50%-regeln mot (förenkling) av regler
Alternativ 2: Vi behåller allians- & krigsreglerna som de är nu.
Administrativa regler:
Förslag om landutdelning
Alternativ 1: den som "dras först" får sitt första land som inte redan är taget.
Alternativ 2: Behåll vårt nuvarande lottningssystemet för landutdelning.
REHOSTS
ALternativ 1: Spara in tid genom att minska ner antalet rehosts till 1, kl 21:00. Detta pga hotjoin nu fungerar.
Alternativ 2: Rehosta en gång i timmen som vanligt.
Spelare måste spela för att rösta
Alterntiv 1: Spelare som röstar om regler till nästa säsong kan inte vart borta de två senaste säsongerna
Alternativ 2: Alla som har spelat med SU kan rösta på regler till nästa säsong även om de bara var med första säsongen
Angående mods:
Spela utan mods
Alternativ 1: spela utan mods
Alternativ 2: spela med mods
Boosta Diplomatic/Influence
Alternativ 1: lägg till en extra slutbonus på Diplomatic och Influence. Diplo: "Ruler Diplomatic power +1" Influence: "All power costs -4%"
Alternativ 2: ändra inte Diplomatic/Influence
Förslag om interest per annum
Alternativ 1: Förutsatt att vi behåller moddar, öka interest per annum med 1 varje nytt århundrade.
Alternativ 2: Förutsatt att vi behåller moddar, ändra minimum interest per annum från 0,25 till 2.
Alternativ 3: Förutsatt att vi behåller moddar, Öka 0,5 intrest per annum varje nytt århundrade, ändra minimum interest per annum från 0,25 till 2.
Alternativ 4: Ändra inget.
mod som ger NI till länder som har generic
(detta kommer ses som en undersökning fram till att vi har en färdig mod vi kan rösta på)
Alternativ 1:En mod som lägger till nya national ideas till länder som saknar det.
Alternativ 2:fortsätt som det är.
Ta bort Ming mod, förbjud spela Ming
Alternativ 1: Ta bort Ming mod och förbjud spela Ming.
Alternativ 2: Ta bort Ming mod och tillåt spela Ming.
Alternativ 3: Ingen förändring.
Förslag om enforce peace
Alternativ 1: Att ta emot hjälp i ett krig genom enforce peace gör att den sidan max får ta white peace i det kriget.
Alternativ 2: Användning av enforce peace påverkar inte vad som får tas i peace dealen.
Alternativ 3: Vi förbjuder helt enforce peace
Alternativ 4: Anfallarna får inte förlora provinser eller underodnade stater
Alternativ 5: Enforce peace får skickas fritt av mindre nationer men inte av GPs
Alternativ 6: Enforce peace får skickas fritt av mindre nationer men inte av GP 1-4
Alternativ 7: Max en enforce peace får skickas i ett krig
Alternativ 8: Max en enforce peace från en GP eller två enforce peace från icke GP i ett krig
Alternativ 9: vi ändrar inte enforce peace så det kostar 1 kredit för spelaren som gör enforce
Condotti tidigare
Alternativ 1: Kan hyra ut 20k condotti 1550.
Alternativ 2: Kan hyra ut spelets maxgräns efter 1550
Alternativ 3: Ingen förändring.
Subject ska kosta samma som en allians
Alternativ 1: Subjects kostar lika mycket som alliera en fri nation (koloni & tributary är undantag).
Alternativ 2: Subjects kostar lika mycket som alliera en fri nation (koloni & tributary är undantag) och spelare som startar som subjects är gratis första 100 åren eller fram till att de blir fria.
Alternativ 3: Ingen förändring.
Förbjud enforce mot indepedence war
Alternativ 1: Förbjud enforce mot indepedence war.
Alternativ 2: Ingen förändring.
Förslag om ta bort skyddet från flera krig
Alternativ 1: En warleader som är warleader i mer än ett krig skyddas inte av 50%-regeln.
Alternativ 2: Behåll 50%-regeln
Förslag om en till grupp för krediter
Alternativ 1: Lägg till en grupp länder som kostar 1 kredit enligt formeln 1/5 av gp 1 och 2 delat med 2.
Alternativ 2: Gör ingen sån förändring.
Trade Scumming
Alternativ 1: Vi förbjuder inte Trade Scumming
Alternativ 2: Vi fortsätter att förbjuda Trade Scumming
Ändra 2-månadersregeln
Alternativ 1: ta bort 2-månadersregeln. Man får inte tillbaka krediter eller alliansplatser som man kan använda i kriget om en allierad lämnar kriget
Alternativ 2: Vi gör inte den här ändringen av 2-månadersregeln
Ändring till mercenary cost modden
alternativ 1: Behåll mercenary cost som den är
alternativ 2: Modda mercenary cost modden så att den aktiveras efter 1500 AD
Allianssystem runt GP
Alternativ 1: behåll vanliga regler
Alternativ 2: GP kan inte alliera GP GP kan inte attackera en annan GP som redan är i ett krig om inte den GPn är högre upp på GP Listan (kan säga att han måste vara minst 100 dev högre upp också för att minimera mygel) GP kan inte enforca peace på en annan GP, eller på en minor som attackerar GP
Alternativ 3: Regel 1-3 plus följande: GP nummer 1 kan ha allierade minors som tillsammans har lika mycket dev som han har (inom +-100 dev) GP nummer 2-4 kan ha allierade minors som har en dev vilket tillsammans med sin egna dev når samma dev som GP nr.1 gånger 2 (inom +-100 dev) (1000 dev gp1, kan ha 1000 dev minor allies. 500 dev gp2 kan ha 1500 dev minor allies) GP nummer 5-8 kan inte alliera varandra men får alliera oändligt med minors
submitted by StefanStenStark to SwedditUniversalis [link] [comments]


2017.11.09 23:22 Zidron3 Hjelp til kjøp og bygging av PC

Jeg har tenkt lenge på å bygge min egen gaming pc for første gang, jeg har ett budsjett på rundt 15 - 20k inkl. skjerm.
Når det gjelder komponenter, så har jeg kommet fram til dette; * Kabinett - Er ikke sikker, leter fortsatt. * SSD (For gaming og alt annet) - 1 TB. * SSD (For OS) - 120/240GB. * Minne - DDR4 ???? Mhz. * Hovedkort - Vet ikke. * Prossessor - Intel Core I7-7820x * Skjerm - Vet ikke. * Skjermkort - Geforce GTX 1080. * Strøm - Vet ikke. * Kjøling - Vet ikke. Trenger ikke vannkjøling. * Lydkort - Vet ikke om jeg trenger. * Nettverkskort - Vet ikke, bruker Wi-Fi ATM.
Hva er det jeg burde sikte etter og hva er det jeg burde tenke over? Har dere noen tanker eller tips, så bare nevn det!
Edit: Takk for informasjonen og hjelpen så langt folkens. Skal se mer på dette imorgen! Alle andre kan bare komme inn med meninger hvis dere vil, jeg lytter godt etter, siden jeg trenger å lære! :)
submitted by Zidron3 to norge [link] [comments]


2017.04.02 23:42 StefanStenStark Resultat av röstningen om nya regler till säsong 8

Här kommer resultatet av röstningen. Det var möjligt att rösta 2, 1, eller 0 poäng på ett alternativ. Nedanför visas hur många som röstade 2, 1, och 0 poäng på varje resultat och de har under summeras!
Bild på resultatet
Max 2 militäridéer
Vi har prövat att spela med max 2 militäridéer. Men jag uppfattar det som att det finns delade meningar om vi ska spela med detta. Mitt förslag är att vi fortsätter med detta eller att vi går tillbaka till det vi hade tidigare utan begränsning av militäridéer
Alternativ 1
Vi fortsätter att spela med max 2 militäridéer plutocratic och aristocratic räknas inte med i den gränsen
2 x 15
1 x 13
0 x 10
43
Alternativ 2
Vi har ingen begränsning på militäridéer
2 x 11
1 x 5
0 x 21
27
Alternativ 3
Max 3 militärideer, plutocratic och aristocratic räknas med i den gränsen
2 x 3
1 x 11
0 x 18
17
Condottieri
Detta är något Plz tog upp men något jag själv vill se. Därför tar jag upp ett eget förslag om det. Condottieri är inte så kul som det kan vara. Vi gjorde en snabb regel om condottieri när de kom in i spelet för att de förstörde de alliansregler vi hade. Men nu tycker jag att tiden är mogen för att komma på något bättre. Tanken är att enbart warleaders kan hyra in condottieri och de får enbart hyra in 10k trupper från ett land och bara en gång i kriget. Så om landets condottieri blir stackwipade kan de inte hyra ut trupper till samma spelare. 10k kommer ändras till 20k år 1650.
Alternativ 1
Vi ändrar reglerna om condottieri till det nya förslaget
2 x 29
1 x 4
0 x 6
62
Alternativ 2
Vi har kvar de tidigare reglern om condottieri
2 x 6
1 x 10
0 x 21
22
Fredade länder interaktioner
Man borde inte få alliera ett fredat land, man får behålla alliansen om man redan hade det dock, undantaget vore om det fredade landets spelare har gett sitt godkännande i förhand att ett specifikt land får alliera honom. Jag tycker också att man borde få dra in det fredade landet i krig, dock eftersom motståndarna får inte ta land från det fredade landet så känns det något fair om vi förbjöd även dess allierade att ge land till den fredade i freds avtal, kort sagt så kan inte ett fredat land expandera under freds avtal av andra spelare. Rörande frågan om ett fredat land borde följa allians reglerna eller inte så tyckte jag först att det ska inte gällas som allierad för AI är så pass dum. Men när jag tänkte efter (dock så är jag kanske bara trött och dum just nu) så ser jag inte helt ett scenario där det skulle skada andra för mycket om man lät fredade länder följa reglerna, för om du behöver fortsätta vara allierad med denna AI så bara var det, om det inte är tillräckligt för ge dig säkerhet på grund av att AI är så dum så måste du ju hitta en annan spelare att alliera dig med, i såna fall så har du ju nu en ny allierad och kan släppa din AI allians. En kompromiss skulle ju kunna vara att fredade länder som är GP kostar 1 allians slot, är de inte GP så är de gratis.
Alternativ 1
Spelare får inte alliera ett fredat land som de inte redan är allierad med såvida de har inte fått tillstånd i förhand. Spelare får inte ta eller ge land åt eller från det fredade landet, det fredade landet får dock dras ut i krig av allierade. Det fredade landet tar 1 allians slot om det är GP, annars är det gratis.
2 x 21
1 x 14
0 x 5
56
Alternativ 2
Länder som är fredade kostar en alliansplats. Bara de som redan är allierade med det fredade landet kan vara allierade med landet.
2 x 14
1 x 15
0 x 8
43
Alternativ 3
Vi ändrar inte på reglerna
1 x 6
0 x 31
6
Vasall Reglering
Vasall Reglering Det mest aktuella för mig är att ändra vår vasall regel, just nu mäter vi vasallen mot sin overlord, det betyder att en overlord med 200dev totalt med sin vasall kan mycket väl inte få ha några allierade alls ifall overlord landet är för litet. Medan en overlord med 1000dev som har en vasall i samma storlek får fortfarande ha 2 allierade, detta är bakvänt om du frågar mig mot hur vi borde köra, jag skulle vilja se att om det ska finnas nackdelar med ett lands storlek så ska det ju vara när du blir större, inte när du blir mindre. Jag vill se vasall regeln jämföra med en konstant istället för nuvarande variabel, såsom att om vasallen är halva storleken till GP2 så tar den en allians slot, jag har inte gjort matten så kanske är 1/3 bättre än hälften men ni förstår min poäng hoppas jag. På det sättet så spelar alla overlords på lika villkor åtminstone. Bristen jag kan se i mitt egna förslag är ju att teoretiskt så skulle man ju kunna ha massa små vasall spelare som alla håller sig under den gränsen, så det vore kanske bättre att räkna ihop hela bunten som en helhet, så om alla tillsammans är högre än 1/3 av GP2:s dev så kostar det 1 allians slot, och är alla tillsammans högre än 2/3 så kostar det båda 2 slotsen, eller något liknande.
Alternativ 1
VasalleMarches/Unions räknas ihop för total development, är de över 1/3 av GP2 Dev så tar de 1 allians slot, är de över 2/3 så tar de 2 slot.
2 x 19
1 x 10
0 x 8
48
Alternativ 2
Vi har kvar de regler om VasalleMarches/Unions som vi har nu
2 x 11
1 x 5
0 x 19
27
Man får max ha 1 GP allians
Denna regeln är i grunden bra, då den hindrar GP nationer från att klumpa ihop sig och dominera alla andra. Men den har en stor brist som får allianserna att bli skeva. Alla icke GP nationer får också endast alliera sig med 1 GP nation och detta gör att en GP nations allians block är automatiskt starkare än en icke GPs. T,ex. Det är ett krig mellan 2 allianser. En GP nation förklarar krig mot en icke GP. GP nationen kallar in sina allierade som består av en GP och en vanlig nation. Försvararen gör samma sak, men det är här det blir skevt. Eftersom båda krigsledarna får endast ha en GP som allierad, så kommer de olika allianserna som starkast alltid vara 2GP + 1V vs 1GP + 2V. Detta gör att en GPs allians block kan alltid vara starkare än en vanlig nations allians block, men inte tvärtom. Mitt förslag är att man har en striktare begränsning på antalet GP nationer man får alliera sig med ifall man själv är en GP, men ifall man är en vanlig nation så får man alliera sig med 1 mer GP än vad en GP får göra. Så som de andra allians reglerna ser ut idag, så kommer en GP nation endast kunna alliera sig med 1 annan GP nation, medans en vanlig nation kan alliera sig med 2 GP nationer. Istället för 2GP + 1V vs 1GP + 2V, så blir det 2GP + 1V vs 2GP + 1V oavsett ifall du anfaller en vanlig nation eller GP.
Alternativ 1
Icke GP nationer får alliera sig med 1 mer GP nation än vad en GP nation får göra.
2 x 13
1 x 6
0 x 10
32
Alternativ 2
Vi behåller den nuvarande regeln.
2 x 7
1 x 16
0 x 14
30
Alternativ 3
Vi har inga regler som påverkar antalet GPs man får alliera sig med.
2 x 6
1 x 6
0 x 26
18
Tre stycken vinstkategorier
Förslaget går ut på att vi ska utse vinnare inom tre olika vinstkategorier istället för bara inom en (score) som vi har nu. Just tre vinstkategorier tror jag är en bra avvägning mellan att man ska kunna vinna på flera olika sätt och att en vinst inte ska förlora alltför mycket prestige. Alla vinstkategorier ska endast baseras på siffror. Alltså kommer inte vinnarna utses baserat på åsikteomröstningar. En vinst som baserades på omröstning tror jag för många hade varit betydligt mycket mindre värd då det gärna blir att inte alla röstar helt seriöst, många röstar baserat på vilka som var snälla mot dem i spelet osv. Är dessutom roligare om man hela tiden kan se hur nära vinsten man är inom de olika kategorierna. Det ska också vara möjligt att vinna flera kategorier, så målet ska ju självklart vara (hur svårt det än må vara) att vinna alla tre. Anledningen till att jag vill ha det här förslaget överhuvudtaget beror på att som det ser ut nu har man ungefär ~10 stycken länder man mer eller mindre måste välja mellan om man tänker gå in för att vinna spelet i score. Väljer man länder som ayutthaya, norge och sligo är det enormt svårt, för att inte säga omöjligt att vinna spelet i score. Lyckas man åstadkomma exempelvis högst income med sligo och ha stora delar av världen under sin kontroll är det kanske dock mer imponerande än att vinna i score som exempelvis ottomans. Kan man endast vinna genom score blir det ofta också klart att man inte har en chans på vinsten många många år innan spelet är över. En del av er bryr er säkert inte om att vinna alls (och exempelvis sätter upp egna mål eller bara tycker det är kul backstabba så många som möjligt) och tycker det här förslaget är helt meningslöst. Jag tror dock att ganska många (räknar in mig själv till den här gruppen) tycker att det är roligt att ha några fasta vinstmål att spela emot. Det här förslaget borde förhoppningsvis inte heller på något sätt förstöra för er som inte bryr er om vinster alls.
Alternativ 1
Vi fortsätter att utse en vinnare per säsong endast baserat på score.
2 x 7
1 x 3
0 x 27
17
Alternativ 2
Vi utser vinnare inom tre olika kategorier (kategorierna baseras bara på siffror och samma spelare kan vinna flera kategorier). Förutsatt att detta alternativet skulle vinna så gör vi en till omröstning senare (ska vara färdig innan s08 börjar dock) där vi röstar fram de tre vinstkategorierna (då vi inte har hunnit få in särskilt många ännu).
2 x 27
1 x 2
0 x 10
56
Aktivera victorycards
Alternativ 1
Aktivera victorycards
2 x 18
1 x 7
0 x 14
43
Alternativ 2
Fortsätta ha victorycards inaktiverade
2 x 12
1 x 5
0 x 20
29
submitted by StefanStenStark to SwedditUniversalis [link] [comments]


2017.03.27 17:08 StefanStenStark Förslag till röstningen som börjar onsdag och avslutas på söndag.

OK jag har läst igenom de förslag som spelare har tagit upp men jag insåg att de flesta förslag har fått feedback från andra spelare. Detta betyder att ni kanske vill ändra lite på de förslag som ni först tog upp.
Vi vill dock ha färdigt röstning om regler före vi börjar nästa säsong och det ser ut som att den här säsongen kommer ta slut på söndag. Det vi kommer göra är att de spelare som fortfarande vill att vi ska rösta om deras förslag får presentera deras förslag här och sen på onsdag så skapar jag en ny tråd med alla de förslag som har tagits upp och en röstning som är kopplad till förslagen. Röstningen är öppen fram till söndag då resultatet kommer presenteras. Lagom till sista söndagen för säsongen.
Det är ok att kopiera ditt tidigare förslag utan att ändra på förslaget efter den feedback som gavs. Det är ditt förslag. Om du har flera förslag så gör ett svar för varje så att det är lätt att se de olika förslagen.
Presentera ditt regelförslag här nedanför genom att börja ditt svar med Regelförslag
Exempel på ett förslag. Som vi även kommer rösta om är:
Regelförslag
Max 2 militäridéer
Vi har prövat att spela med max 2 militäridéer. Men jag uppfattar det som att det finns delade meningar om vi ska spela med detta. Mitt förslag är att vi fortsätter med detta eller att vi går tillbaka till det vi hade tidigare utan begränsning av militäridéer
Alternativ 1
Vi fortsätter att spela med max 2 militäridéer
Alternativ 2
Vi har ingen begränsning på militäridéer
Avslut
De förslag som har diskuterats tidigare går att hitta i de här trådarna:
https://www.reddit.com/SwedditUniversalis/comments/61152j/ett_till_snabbt_regelf%C3%B6rslag/ https://www.reddit.com/SwedditUniversalis/comments/610xsy/f%C3%B6rslag_om_nyb%C3%B6rjarregion_eller_nyb%C3%B6rjarsidospel/
https://www.reddit.com/SwedditUniversalis/comments/60fjtd/diskussion_ang%C3%A5ende_allianser_med_fredade_l%C3%A4nde
https://www.reddit.com/SwedditUniversalis/comments/5zdusm/diskussion_om_ett_regelf%C3%B6rslag/
https://www.reddit.com/SwedditUniversalis/comments/5zbg8g/l%C3%A5t_oss_prata_lite_om_intervene/ https://www.reddit.com/SwedditUniversalis/comments/5yz2du/utv%C3%A4rdering_av_regler_den_h%C3%A4r_s%C3%A4songen_och/
https://www.reddit.com/SwedditUniversalis/comments/5zf2dt/minns_ni_n%C3%A4r_condottis_faktiskt_var_roligt/
Tldr: Presentera ditt förslag i den här tråden efter exemplet. På onsdag skapar jag en ny tråd där jag kopplar ihop förslagen till en röstning. På söndag presenteras resultatet av röstningen
Lista på förslag
Regelförslag
Max 2 militäridéer
Vi har prövat att spela med max 2 militäridéer. Men jag uppfattar det som att det finns delade meningar om vi ska spela med detta. Mitt förslag är att vi fortsätter med detta eller att vi går tillbaka till det vi hade tidigare utan begränsning av militäridéer
Alternativ 1
Vi fortsätter att spela med max 2 militäridéer plutocratic och aristocratic räknas inte med i den gränsen
Alternativ 2
Vi har ingen begränsning på militäridéer
Alternativ 3
Max 3 militärideer, plutocratic och aristocratic räknas med i den gränsen
Regelförslag
Condottieri
Detta är något Plz tog upp men något jag själv vill se. Därför tar jag upp ett eget förslag om det.
Condottieri är inte så kul som det kan vara. Vi gjorde en snabb regel om condottieri när de kom in i spelet för att de förstörde de alliansregler vi hade. Men nu tycker jag att tiden är mogen för att komma på något bättre. Tanken är att enbart warleaders kan hyra in condottieri och de får enbart hyra in 10k trupper från ett land och bara en gång i kriget. Så om landets condottieri blir stackwipade kan de inte hyra ut trupper till samma spelare. 10k kommer ändras till 20k år 1650.
Alternativ 1
Vi ändrar reglerna om condottieri till det nya förslaget
Alternativ 2
Vi har kvar de tidigare reglern om condottieri
Regelförslag
Fredade länder interaktioner:
Man borde inte få alliera ett fredat land, man får behålla alliansen om man redan hade det dock, undantaget vore om det fredade landets spelare har gett sitt godkännande i förhand att ett specifikt land får alliera honom.
Jag tycker också att man borde få dra in det fredade landet i krig, dock eftersom motståndarna får inte ta land från det fredade landet så känns det något fair om vi förbjöd även dess allierade att ge land till den fredade i freds avtal, kort sagt så kan inte ett fredat land expandera under freds avtal av andra spelare.
Rörande frågan om ett fredat land borde följa allians reglerna eller inte så tyckte jag först att det ska inte gällas som allierad för AI är så pass dum.
Men när jag tänkte efter (dock så är jag kanske bara trött och dum just nu) så ser jag inte helt ett scenario där det skulle skada andra för mycket om man lät fredade länder följa reglerna, för om du behöver fortsätta vara allierad med denna AI så bara var det, om det inte är tillräckligt för ge dig säkerhet på grund av att AI är så dum så måste du ju hitta en annan spelare att alliera dig med, i såna fall så har du ju nu en ny allierad och kan släppa din AI allians.
En kompromiss skulle ju kunna vara att fredade länder som är GP kostar 1 allians slot, är de inte GP så är de gratis.
Alternativ 1
Spelare får inte alliera ett fredat land som de inte redan är allierad med såvida de har inte fått tillstånd i förhand. Spelare får inte ta eller ge land åt eller från det fredade landet, det fredade landet får dock dras ut i krig av allierade.
Det fredade landet tar 1 allians slot om det är GP, annars är det gratis.
Alternativ 2
Länder som är fredade kostar en alliansplats. Bara de som redan är allierade med det fredade landet kan vara allierade med landet.
Alternativ 3
Vi ändrar inte på reglerna
Regelförslag
Vasall Reglering
Det mest aktuella för mig är att ändra vår vasall regel, just nu mäter vi vasallen mot sin overlord, det betyder att en overlord med 200dev totalt med sin vasall kan mycket väl inte få ha några allierade alls ifall overlord landet är för litet.
Medan en overlord med 1000dev som har en vasall i samma storlek får fortfarande ha 2 allierade, detta är bakvänt om du frågar mig mot hur vi borde köra, jag skulle vilja se att om det ska finnas nackdelar med ett lands storlek så ska det ju vara när du blir större, inte när du blir mindre.
Jag vill se vasall regeln jämföra med en konstant istället för nuvarande variabel, såsom att om vasallen är halva storleken till GP2 så tar den en allians slot, jag har inte gjort matten så kanske är 1/3 bättre än hälften men ni förstår min poäng hoppas jag.
På det sättet så spelar alla overlords på lika villkor åtminstone.
Bristen jag kan se i mitt egna förslag är ju att teoretiskt så skulle man ju kunna ha massa små vasall spelare som alla håller sig under den gränsen, så det vore kanske bättre att räkna ihop hela bunten som en helhet, så om alla tillsammans är högre än 1/3 av GP2:s dev så kostar det 1 allians slot, och är alla tillsammans högre än 2/3 så kostar det båda 2 slotsen, eller något liknande.
Alternativ 1
VasalleMarches/Unions räknas ihop för total development, är de över 1/3 av GP2 Dev så tar de 1 allians slot, är de över 2/3 så tar de 2 slot.
Alternativ 2
Vi har kvar de regler om VasalleMarches/Unions som vi har nu
Regelförslag
Man får max ha 1 GP allians:
Denna regeln är i grunden bra, då den hindrar GP nationer från att klumpa ihop sig och dominera alla andra. Men den har en stor brist som får allianserna att bli skeva. Alla icke GP nationer får också endast alliera sig med 1 GP nation och detta gör att en GP nations allians block är automatiskt starkare än en icke GPs.
T,ex. Det är ett krig mellan 2 allianser. En GP nation förklarar krig mot en icke GP. GP nationen kallar in sina allierade som består av en GP och en vanlig nation. Försvararen gör samma sak, men det är här det blir skevt. Eftersom båda krigsledarna får endast ha en GP som allierad, så kommer de olika allianserna som starkast alltid vara 2GP + 1V vs 1GP + 2V. Detta gör att en GPs allians block kan alltid vara starkare än en vanlig nations allians block, men inte tvärtom.
Mitt förslag är att man har en striktare begränsning på antalet GP nationer man får alliera sig med ifall man själv är en GP, men ifall man är en vanlig nation så får man alliera sig med 1 mer GP än vad en GP får göra. Så som de andra allians reglerna ser ut idag, så kommer en GP nation endast kunna alliera sig med 1 annan GP nation, medans en vanlig nation kan alliera sig med 2 GP nationer. Istället för 2GP + 1V vs 1GP + 2V, så blir det 2GP + 1V vs 2GP + 1V oavsett ifall du anfaller en vanlig nation eller GP.
Alternativ 1
Icke GP nationer får alliera sig med 1 mer GP nation än vad en GP nation får göra.
Alternativ 2
Vi behåller den nuvarande regeln.
Alternativ 3
Vi har inga regler som påverkar antalet GPs man får alliera sig med.
Regelförslag
Tre stycken vinstkategorier
Förslaget går ut på att vi ska utse vinnare inom tre olika vinstkategorier istället för bara inom en (score) som vi har nu. Just tre vinstkategorier tror jag är en bra avvägning mellan att man ska kunna vinna på flera olika sätt och att en vinst inte ska förlora alltför mycket prestige.
Alla vinstkategorier ska endast baseras på siffror. Alltså kommer inte vinnarna utses baserat på åsikteomröstningar. En vinst som baserades på omröstning tror jag för många hade varit betydligt mycket mindre värd då det gärna blir att inte alla röstar helt seriöst, många röstar baserat på vilka som var snälla mot dem i spelet osv. Är dessutom roligare om man hela tiden kan se hur nära vinsten man är inom de olika kategorierna.
Det ska också vara möjligt att vinna flera kategorier, så målet ska ju självklart vara (hur svårt det än må vara) att vinna alla tre. Anledningen till att jag vill ha det här förslaget överhuvudtaget beror på att som det ser ut nu har man ungefär ~10 stycken länder man mer eller mindre måste välja mellan om man tänker gå in för att vinna spelet i score. Väljer man länder som ayutthaya, norge och sligo är det enormt svårt, för att inte säga omöjligt att vinna spelet i score. Lyckas man åstadkomma exempelvis högst income med sligo och ha stora delar av världen under sin kontroll är det kanske dock mer imponerande än att vinna i score som exempelvis ottomans. Kan man endast vinna genom score blir det ofta också klart att man inte har en chans på vinsten många många år innan spelet är över.
En del av er bryr er säkert inte om att vinna alls (och exempelvis sätter upp egna mål eller bara tycker det är kul backstabba så många som möjligt) och tycker det här förslaget är helt meningslöst. Jag tror dock att ganska många (räknar in mig själv till den här gruppen) tycker att det är roligt att ha några fasta vinstmål att spela emot. Det här förslaget borde förhoppningsvis inte heller på något sätt förstöra för er som inte bryr er om vinster alls.
Alternativ 1
Vi fortsätter att utse en vinnare per säsong endast baserat på score.
Alternativ 2
Vi utser vinnare inom tre olika kategorier (kategorierna baseras bara på siffror och samma spelare kan vinna flera kategorier). Förutsatt att detta alternativet skulle vinna så gör vi en till omröstning senare (ska vara färdig innan s08 börjar dock) där vi röstar fram de tre vinstkategorierna (då vi inte har hunnit få in särskilt många ännu).
Regelförslag
Aktivera victorycards
Alternativ 1
Aktivera victorycards
Alternativ 2
Fortsätta ha victorycards inaktiverade.
submitted by StefanStenStark to SwedditUniversalis [link] [comments]


2016.04.28 00:28 StefanStenStark Röstförslag till söndagen 1/5

Jag kommer nu att presentera två olika frågor som jag anser att vi behöver ha en röst om till på söndag. Jag har skapat olika alternativ beroende på de diskussioner som vi har haft om ämnet men det är fortfarande möjligt att argumentera för flera alternativ och mindre alternativ eller att vi inte ska rösta om det. Jag kommer ändra och lägga till något om det är många som argumenterar för samma sak. Rösten kommer att läggas upp under lördagen och spelare har möjlighet att rösta fram till starten av spelet på söndag.
Ming
Just nu spelar vi med credit-systemet där mycket av de credit spelare får är beroende av development. Som de flesta vet så spelar Ming med 50% minimum autonomy vilket gör att Mings development värde är inte det samma som andra nationer som vanligtvis har en gräns på 0% eller 25% beroende på om de har en estate i provinsen eller inte. Detta hinder försvinner om Ming får western tech vilket betyder att Ming då kommer få spela med samma regler som alla andra.
För att försöka balansera detta så finns det ett par möjligheter. Dessa förslag kommer från tråden om Ming: https://www.reddit.com/SwedditUniversalis/comments/4gci7m/diskussion_om_ming_och_handikappet/
De alternativ jag föreslår att vi röstar för är att vi multiplicerar Mings credit som de får från development med en lämplig siffra och jag ser två alternativ som jag anser vara lämpliga.
Alternativ 1: Multiplicera med 0,75
Alternativ 2: Multiplicera med 0,66
Alternativ 3: Ming får inget handicap/jag gillar inget av alternativen
Anledningen till att jag inte har med 0,5 som ett alternativ är för att jag tror det skulle vara för stor hjälp för Ming. Jag har två argument för detta. Det första är att vanliga länder inte har 0% minsta autonomi i hela landet utan de har 25% i provinser med estates. Det andra är att när Ming skaffar western tech så kommer 50% gränsen försvinna vilket leder till att det finns en chans för Ming göra ett jätte kliv och komma ikapp.
Condottieri
Just nu så går det att komma undan credit-systemet med hjälp av condottieri där spelare kan ”hyra” ut soldater gratis till de spelare som de anser vara vänner med fast inte kan ha en allians med. Detta gör så att en del krig kan bli väldigt ojämna.
För att lösa detta kommer jag ta upp några förslag som kommer från tråden om condottieri: https://www.reddit.com/SwedditUniversalis/comments/4gc5lu/%C3%A5sikter_om_condottieri/
De alternativ jag föreslår att vi röstar för är:
Alternativ 1: max 30k condottieri får hyras in till respektive sida i ett krig
Alternativ 2: max 20k condottieri får hyras in till respektive sida i ett krig
Alternativ 3: Spelare måste betala minst 2x för att hyra condottieri
Alternativ 4: Vi behöver ingen regel/jag gillar inget av alternativen
Jag är även medveten om de argument för att öka antalet condottieri beroende på vilket år det är. Blir det så att alternativ ett eller två går igenom så kommer det en till diskussion och röstning om hur många condottieri beroende på år spelare får max hyra.
Jag tycker tanken om att stater som Ulm, Hamburg och liknande nationer ska få ensamrätt till att hyra ut condottieri eller att de får hyra ut betydligt fler condottieri än andra nationer är spännande. Men jag vet inte hur vi ska bestämma vilka nationer det skulle vara och hur vi ska kunna sprida detta jämt över hela världen.
Öka credit-taket
Jag tycker att det finns flera intressanta idéer men jag kommer att ta upp de jag anser vara lättast att implementera till söndagen. Alternativen som jag presenterar kommer från olika trådar: https://www.reddit.com/SwedditUniversalis/comments/4gce48/diskussion_om_block/
https://www.reddit.com/SwedditUniversalis/comments/4gjess/development_krediter_och_allianser_e03/
https://www.reddit.com/SwedditUniversalis/comments/4gqzno/r%C3%B6stf%C3%B6rslag_till_s%C3%B6ndagen_15/
Alternativ 1: Alla spelare får 2+ credit att alliera sig med
Alternativ 2: Ta bort straffet från Forcelimit som är en kostnad på 2 credits
Alternativ 3: Både alternativ 1 och 2
Alternativ 4: Behövs ingen höjning av credits
Ökning av credits 1550
Vi har även en till fråga att ta upp angående credits. Från år 1550 kommer credit-gränsen ökas från 12 till 16. Ska vi öka från 12 till 16 direkt efter år 1550 samtidigt som vi spelar eller ska vi vänta till nästa söndag innan vi uppdaterar gränsen från 12 till 16.
De argument jag ser för att vänta med att vänta med att öka till nästa söndag är att det blir lättare att räkna då spelare har ett credit-blad från KalasLas att gå efter.
Det argument jag ser för att öka mitt under söndagen är att gränserna är anpassade efter hur lång tid det har gått och om vi spelar i 30 år utan en ökning så sker inte ökningen när det är tänkt.
Alternativ till detta är:
Alternativ 1: öka under söndagen
Alternativ 2: öka till nästa söndag
Edit 1
Liftaren tog upp att tre spelare i samma krig kan hyra in 90k condottieri. Tanken var att vi skulle begränsa antalet condottieri som kan hoppa in i ett krig. Om vi räknar för varje spelare så kommer det fortfarande kunna komma in ca 100k condottieri från länder som inte är allierade.
Jag ändrar Alternativ 1 och 2 under condottieri till att det gäller för varje krig.
Edit 2
Efter att jag har pratat med spelare så har jag lagt in möjligheten att rösta om vi ska höja credit taket till på söndag. Jag har även lagt till en röstning som handlar om ökningen av credits 1550 och om vi ska räkna med dem direkt under spelet eller mellan söndagar. KalasLas namn är bold för jag vill visa han att jag har lärt mig att stava till det.
submitted by StefanStenStark to SwedditUniversalis [link] [comments]


2016.04.16 10:28 StefanStenStark Sammanfattning av regler

Börjar med att länka bra länkar. Kommer flytta dem när ett nytt bättre sätt hittas.
Sparfiler: https://drive.google.com/open?id=0B_TYz7wd1PY2aXd2eFR5eEctTHM
här kommer jag att rada upp de regler som gäller när vi spelar på söndagar.
Regel 1. (Krig mellan spelare)
a) I Det första kriget får spelaren ta 100 warscore. De krig som kommer efter är begränsade till 50 warcore. Det är möjligt att göra fred separat. Exempel: Danmark blir attackerad av Sverige. Detta är det första kriget mot Danmark och det gör så att Sverige får ta 100 warscore från Danmark och Danmark 100 warscore från Sverige. Medans Sverige och Danmark krigar så passar England på att attackera. Nu är dock England begränsad till att max ta 50 warscore och Danmark kan max ta 50 från England. Lubeck passar också på att attackera och även lubeck får ta 50 warscore och Danmark är även där begränsad till att ta 50 warscore. Max kan Danmark förlora 200 warscore och max vinna 200 warscore.
b) Spelare får kalla in allierade spelare senast ~2 måndader efter att kriget har startat. (“enforce peace” är dock alltid ok)
Regel 2. (Nya spelare)
Spelare som är nya till Sweddit Universalis kan fråga om 10år i början där de inte kan bli attackerad detta skyddet försvinner om den nya spelaren anfaller en spelare.
Regel 3 (Spelare som tappar uppkopplingen eller inte kommer och rehost)
a) Om en spelare tappar sin uppkoppling så är den skyddad till nästa rehost vilket betyder att ingen spelare får attackera den spelare. Om spelaren inte kommer tillbaka till nästa rehost så gäller 4 b
b) Om en spelare som har ett land inte kommer till omgången så är det fritt fram att anfalla det landet men den som anfaller får inte ta mer än 50 warscore under hela söndagen och det måste vara i ett krig mot den spelaren. Kommunicerar spelaren att han väljer att bli fredad resten av kvällen eller inför kvällens omgång går även detta bra. Dock kan detta bara göras en gång per säsong. Det är dock möjligt för spelaren som är fredad att förlora land om AI landet attackerar något annat land.
c) när vi är mer än 20 spelare så rehostar vi när det behövs men vi rehostar inte mer än en gång per timma förutom om många spelare tappar uppkopplingen/desyncs ca 20%
Regel 4 (Förstör inte!)
a) Att ta massor av lån och skicka pengar till andra spelare för att sedan se ditt eget land förstöras är inte acceptabelt och kan leda till att spelaren inte får vara med i fortsättningen
b) Att byta namn på alla provinser till samma namn eller att byta namn på provinser till helt opassande namn så som ”göran persson vet inte vad en budget är” eller ” Reinfeldt tunga är blå” Vi har haft provinser med nazist hälsningar detta är inte heller ok. Du får gärna byta namn på en provins men det ska bara ett lämpligt namn på en provins.
c) Att förstöra sitt eget land genom att ge land till en vassal för att sedan byta till vassalen är förbjudet och kommer leda till att du inte längre har ett land att spela och det faller in under regel 4a
Regel 5 (Vassaler)
a) För att få spela en vassal eller colonial nation som tillhör en spelare måste spelaren som vassalen eller colonial nation tillhör godkänna att den andra spelare får spela vassalen eller colonial nation (Detta gäller inte den första episoden på säsonger)
b) En vassal eller colonial nation får inte bryta sig fri under två episoder men under den tredje får vassalen göra vad den vill.
Regel 6 (Begräsningar på allianser)
Spelare kan enbart ha 3 allianser utan extra diplomatic relations.
För varje diplomatic relation över 4 får spelaren skapa en till allians.
Allianser med små länder under 50 development/ 4 provinser räknas inte som en allians.
Varje vassal och PU som är större än ett litet land räknas som en allians.
Om en spelare är bland de 8 högsta i development räknas de som en great power och får inte alliera sig med en annan great power.
En “Great Power” har möjlighet att alliera en annan “Great Power” men får då ej ha några andra allianser då (gäller även vassaler).
Regel 7 (condottieri)
När det är krig mellan spelare är det en gräns på antalet condottieri som kan hyras in till varje sida som ändras beroende på vilket år
1444 – 1500 = 20k condottieri
1500-1500 = 25k condottieri
1550-1600 = 30k condottieri
1600-1650 = 40k condottieri
1650-1700 = 45k condottieri
1700-1750 = 50k condottieri
1750-1800 = 55k condottieri
1800- slut = 60k condottieri
submitted by StefanStenStark to SwedditUniversalis [link] [comments]


2015.10.03 11:00 lynxlynxlynx- Welcome /r/HongKong! Today we are hosting Hong Kong for a little cultural and question exchange session!

Welcome Hong Kongers! Please select the "Hong Konger Friend" flair and ask away!
Today we are hosting our friends from /HongKong! Please come and join us and answer their questions about Sweden and the Swedish way of life! Please leave top comments for /HongKong users coming over with a question or comment and please refrain from trolling, rudeness and personal attacks etc. Moderation out side of the rules may take place as to not spoil this friendly exchange. The reddiquette applies and will be moderated after in this thread.
At the same time /HongKong is having us over as guests! Stop by in this thread and ask a question, drop a comment or just say hello!
Enjoy!
/The moderators of /Sweden & /HongKong
For previous exchanges please see the wiki.
Så gör vi som ostindienfararen Götheborg och tar och besöker Hong Kong! En del av Kina som britterna satt på fram till 97 men som nu är införlivat i Kina under ett land, två system policyn. Staden känd som en av asiens ekonomiska hubbar, och världens, med en fascinerande historia är nog inte okänt för oss. Det är inte bara varor vi tagit del av fråns dess hamnar utan också exporten av kultur i form av film. Och vi är nog alla på något sätt bekanta med de stora företags grupperna, eller Hongs som är aktiva på den globala marknaden och i Sverige. Så passa på att bredda eran kunskap om denna stad som ungefär är lika stor som Sölvesborgs kommun men istället för 20k invånare så har dom 7m!
Som alltid ber vi er att raportera opassande kommentarer och lämna top-kommentarer i denna tråd till användare från /HongKong. Ha så kul!
submitted by lynxlynxlynx- to sweden [link] [comments]